<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://petrech.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Пестрецы. ru</title>
		<link>https://petrech.0pk.me/</link>
		<description>Пестрецы. ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Mar 2010 17:03:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ГИБДД</title>
			<link>https://petrech.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;ГИБДД Пестрецы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FobosNF)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 17:03:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://petrech.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курилка &lt;</title>
			<link>https://petrech.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема для свободного общения..Но не для разборок и обливания друг друга грязью..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FobosNF)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:12:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://petrech.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://petrech.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила Страйкбола&lt;br /&gt;(утверждены 06.02.2009г.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Страйкбол (далее по тексту &amp;quot;игра&amp;quot;) - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. &lt;br /&gt;1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет (также граждане достигшие возраста 16 лет, с согласия и письменного разрешения родителей, опекунов.), имеющие собственное игровое оружие и экипировку, согласные с настоящими Правилами. &lt;br /&gt;1.3. Смысл игры – коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.&lt;br /&gt;2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.&lt;br /&gt;2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой (реперной лентой). Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.&lt;br /&gt;2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.&lt;br /&gt;2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.&lt;br /&gt;2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.&lt;br /&gt;2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм или 8мм. (cм. Приложение №1, пункт 1.)&lt;br /&gt;3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.)&lt;br /&gt;3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле ”Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.&lt;br /&gt;4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.&lt;br /&gt;4.3. Откровенно ”цивильные” наряды не допускаются.&lt;br /&gt;4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного привода при скорости пластикового шара 210 м/с.(или максимального тюнинга прсутствующего на игре) и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. &lt;br /&gt;5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. &lt;br /&gt;5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. &lt;br /&gt;5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. &lt;br /&gt;5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков, остальные выходы могут быть закрыты, но не заблокированы. &lt;br /&gt;5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников. &lt;br /&gt;5.7. Строительство инженерных сооружений допускается только перед игрой, если сценарием не предусмотрено иное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ТЕХНИКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за одну неделю перед каждой игрой с организаторами. &lt;br /&gt;6.2. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &amp;quot;УБИТЫЕ&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок незамедлительно должен надеть на видное место тела или экипировки повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. &lt;br /&gt;7.1.1. Красная лента должна быть не менее 400мм в длину и не менее 30 мм в ширину.&lt;br /&gt;7.1.2. Игрок не имеющий при себе красной ленты необходимых габаритов к игре не допускается&lt;br /&gt;7.1.3. В ночное время используется фонарь с красным светофильтром.&lt;br /&gt;7.2. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. &lt;br /&gt;7.3. &amp;quot;Убитый&amp;quot; игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других &amp;quot;убитых&amp;quot;, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. ПЛЕННЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. &lt;br /&gt;8.2. Игрок может быть пленён другим игроком при условии подхода и касания пленяемого рукой по плечу . При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного и указаниям конвоира. &lt;br /&gt;8.3. Пленный конвоируется не менее чем одним игроком. Конвоир не может удаляться от пленного на расстояние более 10 м. &lt;br /&gt;8.4. При пленении игрока сторона взявшая его в плен имеет право задать ему 3 вопроса на которые пленный должен ответить – «да, нет, не знаю», либо 1 вопрос на который пленный должен ответить максимально правдиво и в полном объеме заданного вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. &lt;br /&gt;8.5. Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). Если пленный по прошествии 1 часа не был убит или ему не были заданы вопросы в порядке указанном в п.8.4. данных Правил, то он считается освобожденным и отправляется на точку респауна своей стороны с красной лентой (фонарем), после чего вступает в игру согласно правилам. &lt;br /&gt;8.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. &lt;br /&gt;8.7. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. &lt;br /&gt;8.8. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.&lt;br /&gt;8.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. НЕКОМБАТАНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. К ”некомбатантам” относятся все лица не принимающие участия в игре.&lt;br /&gt;9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.&lt;br /&gt;9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере. &lt;br /&gt;10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 1 неделю до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил:&lt;br /&gt;10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор яркого цвета. &lt;br /&gt;10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры. &lt;br /&gt;10.2.3. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентам и их оборудованию защиту от попадания в них шаров или пиротехники, в случае причинения какого либо ущерба, никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. &lt;br /&gt;11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам и другим некомбатантам.&lt;br /&gt;11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.&lt;br /&gt;11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. &lt;br /&gt;11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. &lt;br /&gt;11.6.Запрещается находится в мертвятнике и(или) жилом лагере с приводом с примкнутым к нему магазином. При входе на территорию мертвятника и(или) жилого лагеря произвести отмыкание магазина и контрольный выстрел вверх. Также категорически запрещается любая стрельба на территории мертвятника и(или) жилого лагеря. (Для пулеметов допускается закрытие ствола заглушкой без отмыкания магазина)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. &lt;br /&gt;12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. &lt;br /&gt;12.3 Бойцы нарушившие правила будут наказываться штрафом- 20 отжиманий от пола в полной боевой, независимо от статуса, социального положения и поста занимаемого в команде или Федерации страйкбола г.Норильска.&lt;br /&gt;12.3.1. Порядок наказания маклаудов (несознанщиков):&lt;br /&gt;при предъявлении претензии к одному человеку от нескольких команд о его несознанке, решение о наказании данного человека выносятся СК в следующем порядке:&lt;br /&gt;- 1й раз – 50 отжиманий перед всем строем&lt;br /&gt;- 2й раз – отстранение от всех игр на 1 месяц&lt;br /&gt;- 3й раз – запрет на участие в любых играх проводимых ФСН или с участием ФСН (в случае если несознанщик состоит в ФСН – производится его исключение из состава ФСН)&lt;br /&gt;Ответственные-командиры команд.&lt;br /&gt;Партизаны автоматически подчиняются командиру любой команды зафиксировавшего нарушение.&lt;br /&gt;12.3.2. Претензии командных игроков к другим участникам игр доводятся до сведения командира команды и предъявляются на СК.&lt;br /&gt;12.3.3.Претензии безкомандных игроков к другим участникам игр доводятся до сведения Президента ФСН (в его отсутствии – вице-президенту ФСН) и предъявляются на СК.&lt;br /&gt;12.4. При опоздании на большую игру (БМ, НМ, тематические и т.п.) опоздавший отправляется в мертвяк на 1 час, вне зависимости от того какое время установлено для мертвяка в игре и только после этого вступает в игру.&lt;br /&gt;12.5. Во время игры запрещается оскорблять и всячески унижать достоинство как команды, так и отдельно взятой личности. В случае нарушения данного пункта игрок допустивший вышеуказанное нарушение отжимается 30 раз по прошествии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. ДОПОЛНЕНИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 неделю до начала игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИЛОЖЕНИЕ №1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стрелковое оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками эквивалентными по ограничениям для 6 мм шаров. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: &lt;br /&gt;1.1.1. При игре в здании с ведением одиночного и автоматического огня:&lt;br /&gt;Для электропневматических, газовых и спринговых приводов – 135 м/с* &lt;br /&gt;1.1.2. При игре на улице с ведением автоматического огня:&lt;br /&gt;Для электропневматических и газовых приводов - 165 м/с.* &lt;br /&gt;1.1.3. При игре на улице только с одиночным ведением огня с расстоянием до объекта не менее 10м:&lt;br /&gt;Для электропневматического и газового оружия - 180 м/с.* &lt;br /&gt;1.1.4. При игре на улице только с одиночным ведением огня с расстоянием до объекта не менее 10м:&lt;br /&gt;Для спринговых и газовых (с ручным взводом) оружия - 210 м/с.* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль тюнинга у безкомандных игроков и команд не входящих в состав ФСН на играх возлагается на дежурную команду и проводится каждую игру.&lt;br /&gt;За контроль тюнинга внутри команд, входящих в состав ФСН отвечает командный состав этих команд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. &amp;quot;Убитым&amp;quot; стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игровая пиротехника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом максимально похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард:&lt;br /&gt;для боевых гранат - до &amp;quot;Корсар № 6&amp;quot; включительно,&lt;br /&gt;для шумовых гранат – до «Корсар №8» включительно,&lt;br /&gt;без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. &lt;br /&gt;Наполнителем боевых гранат является горох, шумовых – бумага, для дымовых гранат используется только селитра, без добавления различного рода примесей способных нанести вред здоровью человека. (либо компоненты не способные нанести вред здоровью игроков)&lt;br /&gt;Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. &lt;br /&gt;(ответственные по пиротехнике)&lt;br /&gt;Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. &lt;br /&gt;2.1.1. Зона поражения боевых гранат:&lt;br /&gt;- в помещении: 9 кв.м. (3м*3м)&lt;br /&gt;- вне помещении: зона поражения гранаты 16 кв.м. (4м*4м)&lt;br /&gt;2.1.2. Если спрятался в/за укрытием (мебель, двери, канава, яма и т.д.), то поражения нет.&lt;br /&gt;2.1.3. При попадании поражающего элемента гранаты в любую часть тела, включая рикошеты, независимо от расстояния и используемых укрытий, наступает &amp;quot;смерть&amp;quot; бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Холодное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. &lt;br /&gt;3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается ”убитым”. &lt;br /&gt;3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Связь, радиостанции, радиообмен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Рации и гарнитуры использовать только непосредственно на месте проведения игры. Вне игры рации и гарнитуры должны находиться в кармане (рюкзаке, сумке, главное чтобы их не было видно посторонним) в выключенном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Использование щитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Щиты должны соответствовать следующим критериям:&lt;br /&gt;- смотровое окно должно быть закрыто оргстеклом (оргстекло должно быть проверено в соответствии с правилами проверки очков)&lt;br /&gt;- иметь вид, и габариты реально существующих щитов&lt;br /&gt;5.2. Щит нейтрализуется гранатой (взрыв на расстоянии менее 4 метров от щита)&lt;br /&gt;5.3. При нейтрализации щита, щит ложится на землю и не используется до конца игры (если сценарием игры не предусмотрено иное)&lt;br /&gt;5.4. При поражении бойца с щитом, боец уходит в мертвяк вместе со щитом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FobosNF)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:09:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://petrech.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
